CoACD: 基于碰撞感知凹性与树搜索的近似凸分解
演示 CoACD 网格检查、凸分解、逐块导出与 Open3D 可视化,说明阈值单位、预处理和物理引擎加载边界。
Topic
4 related articles.
演示 CoACD 网格检查、凸分解、逐块导出与 Open3D 可视化,说明阈值单位、预处理和物理引擎加载边界。
详解 CoACD 的三项核心设计:碰撞感知凹度、直接网格切割与 MCTS,逐步追踪评分、选刀、细化、递归和合并。
按 I/O、空间索引、滤波、配准和重建整理 Open3D 用法,修正八叉树与体素概念,并说明几何验证边界。
保留 Ubuntu 18.04 GLUT 茶壶实验,修正 VS Code 构建调试配置,并说明固定功能管线和图形上下文的限制。